第三节抽象形态的构成★骨骼★基本形什么是骨格
一切使形有秩序的编排或感觉上经过刻意的编排,这就是骨格的本能,如建筑楼宇中的钢筋骨架,音乐的五线谱等均属此类
自然界也有骨格的存在,如鱼鳞、树的树叶与树枝的编排、人体的骨骼等
而画家和设计家将某种形态在画面中组成各种编排时,是有一定限制或管辖方式的,这种限制或方式就是骨格
小时候我们写字一般都要在方格里写,如果是一张白纸摆在我们面前,我们为了把字写得整齐,都会用铅笔在上面打上格子,至少要画上线,其实,这种为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框,就是骨骼
骨格就是构成图形的框架、骨架,是为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框
什么是骨格例如:下图就利用了骨骼来进行设计骨格的作用平面构成中,骨格是支撑构成形象的最基本的元素,经过人为的构想可使形象有秩序地排列在宽窄不同的各种框架空间中:把基本形输入到设定的骨格中进行不同的编排即可
骨格在构成设计中起到编排形象(固定基本形的位置)和管辖形象(分割画面)的作用
骨格的分类※按复杂程度分:单一形式的骨骼复合形式的骨骼※按功能分:有作用性骨骼无作用性骨骼※按结构分:有规律性骨骼半规律性骨骼非规律性骨骼※按复杂程度分1、有作用性骨骼骨骼给基本形准确的空间位置,基本形安排在骨骼线的单位里,并可以改变方向、正负、越出骨骼线的余形可被骨骼线切掉,能产生更多的形象
特点:(1)基本形都在格内,通过不同的明暗显示骨格线的存在
(2)基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排
(3)骨格线起划分空间作用,并分割背景
※按功能分2、无作用性骨骼它给基本形准确的空间位置,但基本形安排在骨骼的交点线上,可以改变其大小、方向、正负关系,能构成比较灵活生动的形象
特点:(1)基本形必须放在轴心上,骨格线起轴心作用
(2)骨格主要管辖基本形的准确位