第三节抽象形态的构成★骨骼★基本形什么是骨格。一切使形有秩序的编排或感觉上经过刻意的编排,这就是骨格的本能,如建筑楼宇中的钢筋骨架,音乐的五线谱等均属此类。自然界也有骨格的存在,如鱼鳞、树的树叶与树枝的编排、人体的骨骼等。而画家和设计家将某种形态在画面中组成各种编排时,是有一定限制或管辖方式的,这种限制或方式就是骨格。小时候我们写字一般都要在方格里写,如果是一张白纸摆在我们面前,我们为了把字写得整齐,都会用铅笔在上面打上格子,至少要画上线,其实,这种为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框,就是骨骼。骨格就是构成图形的框架、骨架,是为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框。什么是骨格例如:下图就利用了骨骼来进行设计骨格的作用平面构成中,骨格是支撑构成形象的最基本的元素,经过人为的构想可使形象有秩序地排列在宽窄不同的各种框架空间中:把基本形输入到设定的骨格中进行不同的编排即可。骨格在构成设计中起到编排形象(固定基本形的位置)和管辖形象(分割画面)的作用。骨格的分类※按复杂程度分:单一形式的骨骼复合形式的骨骼※按功能分:有作用性骨骼无作用性骨骼※按结构分:有规律性骨骼半规律性骨骼非规律性骨骼※按复杂程度分1、有作用性骨骼骨骼给基本形准确的空间位置,基本形安排在骨骼线的单位里,并可以改变方向、正负、越出骨骼线的余形可被骨骼线切掉,能产生更多的形象。特点:(1)基本形都在格内,通过不同的明暗显示骨格线的存在。(2)基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。(3)骨格线起划分空间作用,并分割背景。※按功能分2、无作用性骨骼它给基本形准确的空间位置,但基本形安排在骨骼的交点线上,可以改变其大小、方向、正负关系,能构成比较灵活生动的形象。特点:(1)基本形必须放在轴心上,骨格线起轴心作用。(2)骨格主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉。(3)形可大可小,不起分割背景的作用。在有作用骨格中,基本形是独占空间的,而无作用骨格则是由基本形共同占有空间的。※按结构分1、有规律性骨骼有规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感,主要有重复、渐变、发射等骨格。有规律性骨骼2、半规律性骨骼3、非规律性骨骼非规律性骨格没有一定的规律,它由规律性骨格随意而自由地衍变而成,随作者在一定的平面框架内进行划分,因此其具有极大的任意性和自由性。例如,特异是规律中的突破,对比是虚实布局,密集是疏密的编排,这些都属于非规律性骨格的法则。特异,在构成设计中能消除单调感,造成动感及增添趣味。对比骨格纯属非规律性。密集构成设计中,没有秩序井然的骨格线,没有指定的位置,是自由决定的。特异的骨骼,在韵律中产生突变,形成强烈的对比。非规律性骨骼骨格在平面设计中的应用基本形一.形形是具体形象的外部特征,是构成设计中重要的组成部分。“轮廓线”是平面形体的决定因素。二.基本形基本形是指构成图形的元素单位。一个点、一条线、一块面都可以成为基本形元素。由于抽象形态构成本身的形式就是多种多样的,因此我们设计的基本形应简练些,不要过于复杂,复杂的元素构成的基本形往往容易显得繁琐。几何形为基础的变化求取单形自然形为基础改造构成的单形形态的组合基本形式由基本元素---点、线、面,经过各种组合形成的。1、分离(相邻)形象与形象保持距离而互不接触。下面我们用最简单的形---圆来解释形态的组合关系:2、相遇(接触)形与形之间的边缘正好相切(接触)。3、重叠(覆叠)形与形之间是覆盖关系,由此产生上下、前后的空间关系。4、透叠形与形透明相交。一个形象与另一个形象重合,保留原形态的边缘线,又丰富了再造形的视觉效果。5、联合两形交叠、彼此联合形成一个新的形。6、减缺一个正形被一个负形所覆盖,并使正形产生减缺现象,被减缺的形较之减缺前的形较小,构成新的形。7、差叠与透叠相反,只有互相重叠的地方可以看见。8、重合(套叠)形象与形象相互重合在一起。基本形的群化将两个或两个以上一模一样的基本形,按...