《走进趣味编程门》教学设计教学目标:1、学生初步认识 Scratch 工作界面及常用的简单指令,理解Seratch 编程的基本步骤并且能够完成一个简单的程序设计
2、教学过程以讲解、范例演示、任务驱动、操作实践的形式让学生认识 Scratch 编程软件,并能通过亲自动手操作设计制作出简单的程序
3、学生初步认识 Scratch 程序,初步感受 Scratch 世界数字艺术的魅力,提高学生学习编程的兴趣
教学重点:认识 Scratch 工作界面及常用指令,模块的使用
教学难点:设计程序制作作品
教学过程:一、激趣导入:(3 分钟)你们平时喜欢在网络上浏览一些小动画吗
你们都喜欢看什么动画
老师也设计了一个小动画想不想看
观看这个小动画之前先给大家介绍两位新朋友:这位是来自美国的 nick,这位是 nick 的机器人朋友 libra
他们之间发生了这样一个小故事:Nick 最近报名参加了一个机器人表演大赛,他想在比赛中获得一个好成绩,于是他决定帮助机器人 Libra 练习舞蹈,Libra 很认真的轻歌曼舞起来
(ppt 出示情景图)根据这个故事情节,老师把它设计成了一个动画,下面一起欣赏一下 Libra 婀娜多姿的舞蹈吧
(播放动画)
好玩么你们想不想也亲自设计一个这样小动画呢
那首先我们得先认识一款适合少年儿童用使用的编程软件叫 seratch,它还有一个中文名字叫“魔抓”这款软件的图标是一只小猫,这节课我们就一起走进编程的世界去体验一下
(板书:走进趣味编程门)二、知识授新,制作简单作品(22 分钟)1、认识 scratch2
0(5 分钟)① 初步认识 scratch 软件师:那 scratch 编程软件到底是什么呢
下面跟老师一起打开桌面上的 scratch2
0 文件夹,找到一个小猫头像双击打开
现在我们看到的这个界面就是 scratch 的工作界面
(这款软件是由麻