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显卡25年发展史

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刚刚看到一篇显卡2 5 年发展史,转上来跟大家共享 对于热爱游戏的电脑玩家,显卡大概是最让我们又爱又恨的电脑配件了。游戏开发商不断推出新的游戏,让我们得到刺激享受的同时,也逼得我们不得不乖乖奉上腰包。几乎每一位资深的游戏玩家,都能如数家珍地列举出一系列当年让人为之疯狂的显卡,说不定家里床底下一翻,也许还躺着一块N年前留下的Voodoo显卡呢!不少人看到当年自己省吃俭用买回来的显卡,心里难免还会嘻嘘不已。 意气风发的Geforce 7800 从来只有新人笑,谁会听到旧人哭?在 NVIDIA最新力作 GeForce 7800闪亮登场之际,让我们穿过时空来一次回忆之旅,共同见证显卡发展二十几年的风风雨雨吧。 一.2D显卡时代 民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。在 1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称 MDA), 一种是 "彩色绘图卡" (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示 80行 x25列的文数字, CGA则可以用在 RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA解析度为宽 720点, 高 350点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有余的了。而 CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其解析度只有 640x200,自然不能与现在的彩色显示同日而语。 1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称 Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有 Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟 MDA和 CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。EGA解析度为 640x350,可以产生 16色的图形和文字。 不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。MCGA是整合在 PS/2 Model 25和 30上的影像系统。它采用了Analog RGA影像信号, 解析度可高达 640x480, 数位 RGB和类比 RGB不同的地方就像是 ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。用类比 RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。只有类比显示屏可以和 MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色, 另外 IBM尚提供了...

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