1 《编程猫综合运用》教学设计 课题 穿 越 雪 地 执教年级 六 年 级 所属模块 编 程 提 升 课 执教老师 张 丹 丹 教学目标 知识与技能: 1
分 清 “将 X/Y 坐标增加()”和“在()秒内将 X/Y 坐标增加()”的区别; 2
掌握侦测角色是否按下空格,是否碰到其它角色; 3
认识与理解“克隆”控件,通过使用“克隆”控件,掌握多个角色相同动作的实现方法; 过程与方法: 1
通过教师的引导分 析,学生借助“微课 视频”,在任务驱动下,逐步掌握克隆的使用; 2
通过自主探究激发发散性思维; 3
欣赏他人作品,学会发现问题,通过比较、思考、讨论培养分 析问题、解决问题的能力; 情感态度价值观: 挑战游戏设计的过程 ,通过自主创意设计,体验 程 序 设计带 来 的乐趣 ; 学习者分析 本 课 的授 课 对 象 是小 学六 年 级 学生,在前 期 的课 程 学习 中 积 累 了 一定 的信 息 素 养及 编 程 基 础
其中 大 部 分 学生已 经 系 统 学习 过图 形 化编 程 ,掌握了 编 程 猫 中 角色的导入 、外 观 与动作、广 播 命 令 等 基 本编 程 模 块
学生对 本 课 综 合 应 用之 游戏设计充 满 了 期 待
虽 然 对 简 2 单 脚 本 的 搭 建 有 了 一 定 的 掌 握 , 但 对 克 隆 模 块 的 了 解 还 不 够 深 入 ,需 要 进 一 步 学 习
教 学 重 难 点 及 解 决 措 施 问 题 一 : 初 看 程 序 较 为 复 杂 , 不 知 从 何 开 始 编 程
解 决 措 施 : 借 助 学 习 单 将 它 分 解 为 几 个 小 的 任 务 , 用 问 题 导 向 法 逐步 引 导 学 生 去 完 成 程 序 , 体 验 将 自 然 语 言 转 换 成 编 程 语 言 的 过 程