《大鱼吃小鱼》教学设计一、学情分析Scratch是信息技术摄教版六下年级第二单元的内容,学生对于Scratch软件有了一定的基础,已经学会制作角色对话,让角色演奏音乐和创建简单迷宫的操作
对动作、外观、事件和侦测中的指令也有了简单的接触
本课《大鱼吃小鱼》主要目的在于培养学生对动作和控制类指令的运用,同时熟练掌握对多个对象添加指令的方法
二、教学目标1、能分解任务,通过猜想指令和验证猜想的过程,养成思考的习惯,获得成功的喜悦;2、将“重复执行”和“如果…那么”结合,实现有条件的无限循环,可以控制小鱼的隐藏和显示;3、能够自主探索解决问题的方法,并学会描述遇到的问题,分享解决问题的方法,在这个过程中体会学习的快乐
三、教学重点、难点重点:利用“重复执行”和“如果…那么”,完成有条件的循环
难点:通过自主探究和小组合作,找到符合预期效果的指令,做出成果并分享
四、教学过程过程教学内容学法指导学习活动一、游戏激趣1、试玩游戏请学生运行桌面的简易版大鱼吃小鱼游戏,尝试玩一玩
明确本课的目标任务——制作“大鱼吃小鱼”游戏
2、描述游戏说一说你刚才玩游戏的过程
板书:大鱼吃小鱼口头:先……然后……整理制作游戏的思路
学习过程:1、了解任务
2、尝试用语言描述游戏的过程
学习成果:1、明确本节课任务
2、初步形成开展任务的思路
二、按部就班,逐个击破1、任务分解根据同学的描述,找出解开任务的关键点:有两个角色,大鱼和小鱼
分别进行脚本的编写
分析大鱼和小鱼各自需要呈现的效果
2、自主探究独立探究游戏脚本的编写,利用学习卡和板书提示,猜想可能用到的指令,并且进行验证,编写脚本
3、组内交流小组成员相互观看学习成果
根据学习卡,交流制作过程中遇到的问题和解决问题的方法
将交流意见进行整合,选择一人为发言代表
板书:大鱼跟随鼠标张嘴吃消失小鱼无限游动改变方向提供学习卡大屏幕计时,探究时间为十分