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17弯曲与锥化VIP免费

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第17节 锥化与弯曲 一、锥化(Taper)(P91) 1.作用:缩放物体两端产生锥形轮廓、光滑的曲线轮廓 2.参数: 1)锥化栏:设置锥化的缩放程度和曲度 数量:设置锥化的缩放程度。值大于0,锥化端产生放大的效果,下方锥化;值小于0,锥化端产生缩小的效果,上方锥化 曲线:设置锥化曲线的弯曲程度,使锥化的表面产生弯曲的效果。值大于0,曲线凸出;值小于0,曲线内凹 2)锥化轴栏:设置锥化的轴向和效果 主轴:锥化方向,默认为Z 轴 效果轴:设置产生影响效果的轴向。该轴随主轴的变化而变化,默认方向为XY 轴 对称:设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。选中,可生成对称的锥化造型。 3)限制:设置物体沿坐标轴锥化的范围(设置从锥化中心点开始,以世界坐标系为单位的锥化边限) 限制效果:锥化限制开关。选中,才能设置上限、下限。 上限:设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的上边界(锥化的上限值) 下限:设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的下边界(锥化的下限值) 3.注意:物体在锥化轴方向的分段要大于1,否则“曲线”值将无法影响锥化效果;高度段数(默认锥化轴为Z)对曲线有很重要的影响。 4.子物体:中心、Gizmo 5.实例: 1)试用“锥化”建立圆形印章的外形 2)石桌石凳 二、扭曲(Twist)(P92) 1.作用:将物体的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。 2.参数: 1)扭曲栏:设置扭曲的程度 角度:扭曲角度 偏移:扭曲向两端偏移的程度。 小于0 向下偏移,对象扭曲会与Gizmo 中心相邻;大于0 向上偏移,对象扭曲远离于Gizmo 中心;为0,将均匀扭曲 范围为100~100。默认为0.0 2)扭曲轴向、限制:同“锥化” 3.实例: 1)试用扭曲建立冰激凌的外形(F:\3d 素材\3ds max5\范例源文件\第十三章\冰激凌) 2)试建台灯造型(F:\3d 素材\基础\LxScenes\04_TD) 3)烛台造型 三、弯曲(Bend)(P93) 1.作用:对几何体进行弯曲处理,使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。 2.参数: 角度:指定坐标轴弯曲的角度(正、负) 方向:沿指定坐标轴弯曲的方向(相对于水平面的方向) 弯曲轴:设置弯曲的坐标轴 限制:同“锥化” 3.注意: “中心”位置应正确放置,因为弯曲限制将产生在中心的两端 上限只能设为大于零的数,下限只能设为小于零的数 若物体弯曲轴向上的段数太少,则无法得到理想的弯曲效果 4.实例 1)创建门头上的弯曲文字...

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