第17节 锥化与弯曲 一、锥化(Taper)(P91) 1.作用:缩放物体两端产生锥形轮廓、光滑的曲线轮廓 2.参数: 1)锥化栏:设置锥化的缩放程度和曲度 数量:设置锥化的缩放程度
值大于0,锥化端产生放大的效果,下方锥化;值小于0,锥化端产生缩小的效果,上方锥化 曲线:设置锥化曲线的弯曲程度,使锥化的表面产生弯曲的效果
值大于0,曲线凸出;值小于0,曲线内凹 2)锥化轴栏:设置锥化的轴向和效果 主轴:锥化方向,默认为Z 轴 效果轴:设置产生影响效果的轴向
该轴随主轴的变化而变化,默认方向为XY 轴 对称:设置以主轴为中心产生对称的锥化效果
选中,可生成对称的锥化造型
3)限制:设置物体沿坐标轴锥化的范围(设置从锥化中心点开始,以世界坐标系为单位的锥化边限) 限制效果:锥化限制开关
选中,才能设置上限、下限
上限:设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的上边界(锥化的上限值) 下限:设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的下边界(锥化的下限值) 3.注意:物体在锥化轴方向的分段要大于1,否则“曲线”值将无法影响锥化效果;高度段数(默认锥化轴为Z)对曲线有很重要的影响
4.子物体:中心、Gizmo 5.实例: 1)试用“锥化”建立圆形印章的外形 2)石桌石凳 二、扭曲(Twist)(P92) 1.作用:将物体的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果
2.参数: 1)扭曲栏:设置扭曲的程度 角度:扭曲角度 偏移:扭曲向两端偏移的程度
小于0 向下偏移,对象扭曲会与Gizmo 中心相邻;大于0 向上偏移,对象扭曲远离于Gizmo 中心;为0,将均匀扭曲 范围为100~100
0 2)扭曲轴向、限制:同“锥化” 3.实例: 1)试用扭曲建立冰激凌的外形(F:\3d 素材\3ds max5\范例源文件\第十三章\冰激凌) 2)试建台灯造型(F: