第 1 页共 10 页少儿编程 seratch 教学设计一、开场白,自我介绍环节师:hi,大家早上(下午)好呀,我是小核码的田老师,接下来呢,就是由我带领大家进入编程世界。我们来相互相识下吧,请问你叫什么名字呀?生:我叫 XXX师:今年几岁了呀,读几年级?生:6 岁了,读一年级了。师:嗯,好的,大家都做完了自我介绍。老师呢,也相识了大家。那我们就起先今日探究的旅程吧。生:(好的/缄默)二、引入主题师:今日老师要讲的内容呀,你见过能投球的螃蟹吗?生:没有。师:嗯,我也没有见过,所以今日我们一起看看是一只什么样的螃蟹,尽然还会打篮球吧(打开软件演示)这个小嬉戏,就是用 seratch 软件写出来的,大家有没有听过 seratch 编程软件呀?生:没有。师:那老师来简洁介绍下这个软件,seratch 软件呢,是麻省理工髙校设计出来,适用于 6 岁以上的小挚友们运用的软件编程软件。跟着老师读一下这个软件名称,seratch.|1第 2 页共 10 页生:seratch师:小挚友们有没有运用过电脑呀?没有运用过的话,也没关系,今日我教你们如何运用,把鼠标拿起来,食指放在鼠标左边,中指放在鼠标右边,我们用食指引几下,听到咔嚓声,我们每点一次,就会出现一个咔嚓声音,我们快速点击两次,是不是能听到两次咔嚓声音呢,那停下,老师按了几次呢?Igg生:!!师:嗯,好的,现在我们起先相识一下 scratch 软件吧,首先,我们找到电脑上的 scratch 软件,是一个橙黄色的标记,大家找到了吗?生:找到了师:那我们用鼠标快速点击两下就能打开 scratch 软件了,打开软件的小挚友请举手。生:举手;师:好了,现在我们就来相识下这个软件吧,左边这一块,叫做代码区,通过代码区这些吩咐,我们就可以编程一段简洁的小嬉戏了,通过代码,我们就可以让右边的螃蟹动起来,和老师读一下,代码区,(三遍)。生:代码区;师:中间这块就是编程区了,编程区就是将代码区的吩咐,像搭房子一样堆起来生:右上角呢,就是显示我们程序运行的结果。舞台(三遍)师:那剩下最终一个区域了,同学们揣测下,这个是什么区域呢,(答不上来没事),第 3 页共 10 页这就是角色区,老师已经对 seratch 做了一个简洁的介绍,那老师考考大家,哪里是编程区呢?I生:三、动手环节师:咱们来做一个螃蟹投篮的嬉戏,那大家动动小脑筋,螃蟹投篮,须要什么呢?生:须要螃蟹,篮球。师:看来咱们的小挚友都特别棒啊,没错,就是须要螃蟹和篮球,猜猜咱们...