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小猫抓老鼠——教学设计VIP免费

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用scratch制作猫捉老鼠游戏授课班级:五年级授课教师:朱伟鑫教学目标知识与能力:加深对于角色与脚本之间的关系的理解;学会在角色之间进行复制脚本;逐步建立程序控制的思想。过程与方法:体验编制一个简单游戏的过程,摸索开发小游戏的方法。情感态度价值观:在充满挑战的游戏情景中,充分调动学生的思维,激发学生的学习热情,享受学习的乐趣,建立程序设计思想。教学重点:老鼠角色指令的编写教学难点:学生对随机数指令积木的理解教学方法:演示、讲解及个别指导教学用具:计算机、投影、白板教学过程一、引入:今天,我们先来玩个猫捉老鼠的闯关游戏,哪位同学愿意来试试?这个游戏是我自己设计的。关闭这个游戏是否回到scratch界面呢?我们看到它没有回到scratch界面。说明我们开发的游戏,可以脱离scratch来单独运行。我想同学们对如何将scratch开发的软件转换成单独可以运行的文件很感兴趣,后面我会告诉大家转换的方法。下面,我们先来制作这个游戏。二、角色任务分析问题:游戏每个角色完成什么任务?1,猫完成键盘指挥的任务。首先,设置小猫角色:(学生演示教师辅助完成)A:小猫的初始位置和大小。B:用键盘上下左右键控制小猫面向四个方向。C:小猫不停的变换造型和位置。最后,小猫的指令为:2:老鼠完成什么任务?老鼠的任务是在舞台内随机走动,碰到边缘就反弹。首先,设置老鼠角色:(学生演示教师辅助完成)A:设置老鼠角色的大小和位置(老鼠初始位置不应与小猫的重叠)B:老鼠随机走动,碰到边缘就反弹。C:被抓后游戏结束指令。D:把B指令和C指令结合最后,老鼠角色的指令为:三、难点指令讲解(教师讲解)1:“重复执行直到”命令2:随机数命令:四、游戏调试与游戏测试学生自主调试程序,有问题及时请教老师同学。调试完毕后同桌互相测试对方程序,有不完善地方及时修改。五、分享作品,互相学习1.将自己的作品用FTP上传一次。2.点评学生作品。3.通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。五、总结提升今天我们尝试了用scratch软件设计一款小猫抓老鼠的游戏,并且新学习了“重复执行直到”指令和“随机数”指令。六、拓展延伸1,通过修改程序的哪部分可以调整游戏的难度系数?2,本节课设计的游戏是人控制小猫捕捉计算机控制的老鼠,思考如何实现老鼠也由人控制,设计出一个双人游戏。

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