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《可能性》教学设计VIP免费

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《可能性》西固城第一小学魏丽娟教学设想:“可能性”是新课程标准实验教材中出现的一个全新的教学内容,属于“统计与概率”这个知识领域的“概率”范畴,“可能性”问题是学生生活中常见的问题,但将其抽象出来用于教学中学生初次接触较为陌生,学生理解起来就有一定的困难。因而本节课的设计我试图体现“让学生在活动中学习数学,让学生在自主学习中得到发展”的思想,在教学中为学生提供大量的实践环境让学生充分体验,尽可能让学生在提供猜测、实践的基础上放手;通过学生的主动参与,增强数学应用意识,培养观察、实验能力。遵循数学源于生活、寓于生活、用于生活的理念,引导学生进行积极的猜想,享受成功的体验,更好地发挥他们的创造力。本节课的设计思路是设计情境——猜想——实践——验证——推测——应用的学生活动模式,优化课堂教学过程。教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教科书•数学》三年级上册第八单元。教学目标:[知识与技能]1.通过多种活动,充分体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的。并能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受到生活与数学的联系。获得初步的概率思想。2.在解决问题的过程中,形成初步的判断、推理能力。[过程与方法]1.创设有趣的活动和游戏,让学生经历“猜想—实践—验证—推测”的过程,体验事件发生的确定性和不确定性。2.充分关注学生的学习过程,对积极参与、勇于交流的行为给予充分的肯定和表扬。[情感态度与价值观]1.让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验,感受到数学与生活的密切联系。2.培养学生热爱数学,乐于学习,勇于探索的情感。教学重点:通过活动体验有些事件发生的可能性。突破方法:创设有趣的活动和游戏,让学生经历“猜想—实践—验证—推测”的过程,体验事件发生可能性。教学难点:理解“一定”、“可能”与“不可能”。突破方法:通过游戏使学生在观察、猜测、试验中经历知识的形成过程。教具与学具:多媒体课件、盒子、乒乓球、水彩笔等。教学过程:一、游戏激趣、引出课题1.猜糖果游戏。[设计意图:兴趣是最好的老师,良好的开端是成功的一半,精彩的课堂开端不仅能很快的集中学生的注意力,而且还能使学生把学习当成一种乐趣,吸引学生主动参与。]2.揭示课题。[设计意图:“在游戏中度过数学课”适合低年级学生年龄特点,使学生产生良好的情感体验,激发学生的学习欲望,吸引学生参与到数学学习中来。]二、实践验证,探究新知1.摸球游戏活动一:通过摸球游戏,体验“可能”。出示1号盒子。活动二:通过摸球游戏,体验“一定、不可能”。出示2号盒子。[设计意图:通过体验、猜想、验证、再次实践、总结,让学生亲身经历人类认识客观事物,解决现实问题的过程,掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法。]让学生说说在生活中你知道不可能、可能、一定会发生的事情。[设计意图:通过这次的摸球游戏让学生融入到生活中,进行简单的教育。]2.做一道选择题[设计意图:巩固所学知识,及时的让学生了解“可能性”。]3.引导小结[设计意图:课程标准指出“有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索是学生学习的重要方式。”让学生不同层次、不同身份地参与到学习活动中来,把学习变成学生发自内心的需求,让学生享受到学习数学的快乐!]5.动手画一画6.游戏(玩具店促销游戏)7.做一道选择题三、说一说1.用“一定、可能、不可能”说一句话,学生在小组内说一说。[设计意图:数学来源于生活,并指导生活。当学生脑海中已有一定的数学模型后,教师引导学生把数学模型在生活中加以解释和应用,指导现实生活。]2.选词填空四、复习巩固1.判断可能性。用“√”表示“一定”,用“×”表示“不可能”,用“○”表示“可能”。2.机智问答五、学生谈收获六、老师寄语七、板书可能性可能一定不可能[设计意图:让学生把所学的知识和我们的实际生活联系起来,进一步巩固强化学习所得。]

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