《谁先走》教学设计平城镇东街小学教师丁海英一、教学目标:1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点
2、根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性
3、能设计对双方都公平的游戏
二、教学重、难点教学重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性
教学难点:能设计对双方都公平的游戏规则
三、教学准备:硬币、骰子、统计表3张四、教学过程一、激情导课1、导入新课:师:同学们喜欢下棋吗
其实啊老师是个棋迷
老师在前面已经摆好棋局了,这节课结束的时候,哪位同学有兴趣和老师较量一下
师:老师有个疑问,让谁先走棋呢
你有什么好办法
生:(稍加思考后说说自己的办法)教师板书游戏名称
2、出示目标师:同学们想出了这么多办法,很不错
下面我们一起来看一看本课的学习目标(1)、学会判断,(2)、学会设计3、预设效果二、民主导学1、任务呈现任务一:掷骰子(判断简单的游戏规则的公平性)2、自主学习讨论掷骰子游戏规则
(1)小组讨论
刚才我们提到了掷骰子,笑笑就是用的这个办法,我们来看看她的游戏规则:任意掷出骰子后,如果点数大于3,则学生先走;如果点数小于3,则老师先走
这个方法公平吗
(2)小组实验活动,掷骰子验证
第一步:活动要求:a、与同桌同学为一组
b、每人连续掷5次,另一人记录;每组共掷10次
(采用“正”字法记录)c、把每次获胜的情况记录在表中
第二步:学生动手试验,记录数据
第三步:汇报实验结果,分析数据3、展示交流通过观察分析,你发现了什么
预设生:大于3的有3种可能;小于3的有2种可能
这个方法不公平
根据结论,修改规则师:通过多次试验,确实这个方法不公平
那你们能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗
预设生:①:单数老师先走双数学生先走②:大于3点,学生先走,小于或等于3点,老师先走任务二:掷硬币1、任务呈现小