1几何概型教学设计教学内容:人教版《数学必修3》第三章第三节几何概型
学情分析:学生学习了概率的含义以及古典概型的计算方式,对概率有了一定的了解,对概率的求法也有了一定的方法
现在进行几何概型的学习,可以通过对比进行学习,通过分辨两种概型的区别与联系,可以达到学习几何概型的目的
教学目标知识与技能目标1.初步体会几何概型及其基本特点;2.会运用几何概型的概率计算公式,求简单的几何概型的概率问题;3.让学生初步学会把一些实际问题化为几何概型;过程与方法目标1.通过游戏、案例分析,体会几何概型与古典概型的区别;会用类比的方法学习新知识,提高学生的解题分析能力;2.经历将一些实际问题转化为几何概型的过程,探求正确应用几何概型的概率计算公式解决问题的方法,增强几何概型在解决实际问题中的应用意识;情感、态度与价值观目标通过对几何概型的研究,感知生活中的数学,体会数学文化,培养学生的数学素养
教学重点:初步体会几何概型,将求未知量的问题转化为几何概型求概率的问题教学难点:将求未知量的问题转化为几何概型求概率的问题,准确确定几何区域D和与事件A对应的区域d,并求出它们的测度
教学过程:一、复习引入T1:计算随机事件概率的方法有哪些
T2:古典概型的特征是什么
T3:如何计算古典概型的概率
二、创设情景,引入新课1.玩转盘游戏游戏规则:甲乙两人玩转盘游戏,规定当指针指向B区域时,甲获胜,否则乙获胜
数据的统计:1)请每一位同学以左边的转盘,做20次试验,统计指针指向B的次数,并计算指针指向B的频率
2)教师以右边的转盘,分别做100、200、400、700次试验,统计指针指向B的次数,并计算指针指向B的频率
2.学生活动(分组讨论)分析下列三个题目,回答问题:1)如图,甲乙两人玩转盘游戏,规定当指针指向B区域时,甲获胜,否则乙获胜
求甲获胜的概率
2)射箭比赛的箭靶涂有五个彩色得